2008-02-13
网络游戏=过家家
先规范一下术语。“网络游戏”指的是大话西游,魔兽世界等网络rpg练级杀怪游戏,不包含跑跑卡丁车,劲舞团之类的娱乐休闲和棋牌类游戏等。
为啥说现在的网络游戏是过家家呢,因为他的最根本的流程,扮演角色,升级。这个和小朋友的过家家是一回事,扮演爸爸妈妈医生之类的。过家家算是游戏么?严格上应该算,但是那是相对于小屁孩来说才算游戏。真正的游戏应该更加刺激的,更有对抗性的活动,比如体育就是广义上的游戏,因为他是具备对抗性,能激发人挑战自我的。
因此网络游戏不是游戏,而是一种娱乐消遣。娱乐不等于游戏,他的范畴更大。比如斗鸡,斗蟋蟀之类的,不是游戏,你可以将他们看成是一种不同形式的过家家,因此他们也像过家家那样,消遣你的时间和意志。网络游戏就是在娱乐消遣与游戏之中,偏向了虚荣的,散漫的,无边际的消遣。
真正的游戏是具备方向性的,有目标的,却没有终结的一种挑战旧我的进取心,而不是一团混沌,无所事事的找乐子。可以说,游戏是严肃的娱乐,是区别于狭隘的散漫的娱乐的另一个方面。
基于以上的思考,我们来分析一下网络游戏具备的游戏性有哪些:
如果说网络游戏完全不是游戏,那样也不够严谨,你可以将网络游戏比喻成生活,生活整体上不是游戏,但是局部却有可能是游戏——这就是网络游戏的特征,从整体上来说,是无聊的过家家,但是某个局部活动,却有可能形成一个游戏单元。
让我们来看看那些场景是游戏,比如挑战怪物,具备游戏的要素,但是网络游戏提倡你杀完全没有能力攻击你的怪物,或者用某种方式达到这个效果,比如喝无敌药水之类的。也就是网络游戏不提倡与怪物的对抗性,或者说诱惑你不断做没有挑战性的工作。第二个,玩家与玩家的pk,这个极富游戏性,但是网络游戏不提倡你pk,一方面是狭隘的道德观,一方面是pk的代价过高。如果体育竞技,输了要砍头,那么估计奥林匹克业不可能风靡全球,游戏很大程度上,在于“不用负责”这点上区别现实,要负责那就不是游戏,而是生活了。
进而我们可以看到,网络游戏是游戏中的败类,挂羊头卖狗友的伪劣产品。展望未来,希望单机游戏能够全面网络化,加强人与人的对抗性。事实上,跑跑卡丁车之类的,棋牌之类的恰恰就是游戏网络化的作品,这些才是真正体现游戏精神的。







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